所谓的大餐,其实也就是学院餐厅的自点菜。
撒穆尔一边吃还一边抱怨:“要是能出学院就好了,我们能去吃更好吃的。”
还不等克莱德说两句安慰的话,撒穆尔就已经把自己哄好了。
“算了算了,这个季节能吃到冰海蟹钳肉已经不错了。”
冰海是地处大陆南边的一块海域,那不属于任何一个王国,也没有官方的名字。
由于那里常年都低于平均海水温度,据一些水属性的觉醒者说,海深处应该有万年的冰层,但这种说法一直没有被证实。
所以大陆上的虫族也只是用“冰海”来称呼它。
所谓的冰海蟹,其实也是泛指那片海域里的螃蟹。
海水冰冷,但那里的海洋生物体型却异常巨大。
一只普通螃蟹光是背甲都能长到两三米,如果算上八条腿的长度,能有足足十几米。
由于体型巨大,冰海蟹的战斗力也直接翻了倍,捕捉难度也就成倍飙升。
所以理所应当的,冰海生物的价格都不是一般虫族能负担起的。
而现在是年底,几乎是一整年最冷的时候。
冰海里的生物和其它海域里的不同,它们都是在冬季才储存好脂肪和能量,准备交.配繁.衍后代。
冬天是冰海海生物肉质最紧实、味道最鲜美的季节,但由于这会儿的生物恰好是一整年的体质巅峰,所以也异常难以捕捞。
一只冰海蟹平常价格大约是一百金币,但在冬季却要两到三百金币才能买到。
一百金币足够村子里的一户虫族过一辈子,所以这种东西对克莱德来说非常奢侈。
雄虫基本只吃蔬菜和水果,但也不是完全不吃肉类。
撒穆尔本来打算点两只蟹钳,但在克莱德的强烈要求下改成了一只。
一只生的蟹钳长度超过一米,烹饪时会把硬壳砸开并砍成小块。
克莱德从小山一样的蟹肉里挑了一块中等偏小的,用专用的贝壳小勺挖了一块放进口中。
蟹肉丝滑如奶油,没有一丝腥味,舌尖一顶甚至能感受到淡淡的清甜。
确实非常美味。
克莱德吃完一块后又拿了两块小的,没几下就吃完了。
他那病号餐吃了太久,撒穆尔怕他不习惯普通的饮食,特地准备了一份做了特别调味的蔬果烩。
烩菜里放了腌制过的浆果,口味酸甜。
克莱德吃完蔬果烩菜后也饱了,只喝着放了生姜末的红茶,看着撒穆尔大快朵颐。
撒穆尔吃饭速度还是一如既往的快,食量也不像普通亚雌,向来大得出奇。
于是没一会儿,那盘将近八公斤的蟹肉就全进了撒穆尔的肚子。
克莱德正胡思乱想,撒穆尔的胃说不定连着一个黑洞时,对方的一句话直接让他一口茶喷了出来。
“咳咳咳......你说、说谁?”
好不容易把气咳顺了,克莱德回过头就看见撒穆尔正一脸不解。
“埃德加尔啊。”
克莱德时隔已久地感到崩溃。
埃德加尔。
那可是这个冒险游戏的主角啊!
游戏主角怎么会跑到米勒克学院来,这个年纪他不是还该在出生点过新手任务的吗?
弗兰特克斯A.VG,这款游戏有个非常特殊的设计。
一般来说,冒险游戏要么不限时,玩家可以自由行动,不管中途做什么,只要按照任务提醒最后完成任务目标就行。
要么就会卡任务和条件的触发时间,比如会在某年某天自动触发剧情,特殊情况下游戏甚至会强行换地图。
弗兰特克斯A.VG的模式不同于任何一者,它的时间线是可折返的。
前世买入游戏后,克莱德一直没有足够的时间去完成任务,基本每天只是登入游戏采集草药、制作药剂,或者狩猎、制作武器防具。
他每次就只是收集材料,压根没管主线,而游戏里的时间流速和现实又并不一样。
游戏里他的人物时间已经过了好几年,早就超过了主线任务里的年龄,但任务也不会被判定失败。
这就是因为一旦克莱德继续进行任务的话,人物的时间会再次和任务同步,但玩家所保存的游戏时间不会退后。
比如,游戏人物是10岁时,玩家接受了“采集30株杂草并在一年后提交”的任务,但玩家却花了两年采集了60株才去交付。
那么在任务完成的时候,游戏会把人物时间修正为11岁,同时背包里还会剩下30株多出来的杂草。
这种设计有利有弊。
好处就是不用像上班打卡一样去赶着完成任务,有一定自由度。
而玩家也不会因为错过时间,在后续进行任务时,和游戏固定剧情内容产生时间上的割裂感。
想象一下,如果游戏人物都七老八十了,却还要对着一个十几岁的孩子叫哥哥姐姐,那多少会有点怪。
而不好的地方就是,如果本来在游戏时间第二年能触发特殊事件,但玩家却没能成功触发,那么就算玩家从人物10岁那年读档重来,也无法再触发。
简而言之,游戏里的人物时间可以回溯,但游戏时间不行。
克莱德非常清楚地记得,游戏主角埃德加尔十四岁的时候刚刚完成了一个新手任务。
任务内容是前往一只雄虫的家,给对方送生日贺礼。
让克莱德如此记忆犹新,单纯是因为克莱德对那个雄虫NPC的印象太过深刻。
弗兰特克斯A.VG的建模精美,游戏人物表情生动,让玩家非常有代入感。
克莱德记不得雄虫NPC的名字,但是对方那种做作的语气,当初克莱德才听了一次就起了一身鸡皮疙瘩。
后面过任务的时候都是疯狂点击对话,致力于赶紧摆脱和对方有关的剧情。
克莱德捂住脸。
到底是哪里出了问题?
难道是他当时没走对剧情?
“克莱德,你没事吧?”
克莱德听到声音后缓缓放下手:“没事。”
撒穆尔从克莱德的脸上看不出什么,只是把这件事默默记在心里,没有追问。
他正想岔开话题,可没想到克莱德会主动问起来。
撒穆尔原本只是想当闲聊随口一说,但这会儿看到好友难得询问,也就不打算敷衍一提。
他仔细回想了自己所了解到的全部信息,缓慢且有条理地说了起来。
这件事在米勒克学院是个爆炸新闻。
埃德加尔,那只在开学典礼上出尽风头的雌虫,却在实战比赛上惨败,甚至还差点丢掉性命。
这简直是匪夷所思。
埃德加尔当初被测试出S级的精神力,又还是只天生就擅长近战的雌虫,理论上来说,在同年级的比赛上,他完全可以压着任何一个学生打。
然而事实却是,他差点被一个A级风系的亚雌弄.死。
米勒克学院每年的冬季都会举办实战比赛,把比赛设计在年底也是有所考虑。
学校每年都有修整月,类似于克莱德前世的假期。
为了避免学生离校途中碰上躁动的虫兽,米勒克会把离校日定在二月中旬。
在冬季进行比赛,如果参赛者不幸受了伤,也能有足够的时间在学院治疗,以免带着一身伤赶路回家。
而另一个原因,就是来年的学院任务。
学院任务也同样分级别,足金、生银、黄铜。
黄铜级难度最低,而报酬也少,不需要离开学院就能完成。
而生银级的任务会在学生二年级时才开放,学生必须达到学院的考核标准才能接领,大多在学院后的沼泽森林外围就能完成。
足金级的任务只对成年以后学生才开放,接领的考核标准严苛。因为学生基本都需要离开学院前往大陆各处,也没有教师护航,所以危险系数是三者之中最高的。
生银和足金级任务的宗旨和黄铜截然不同。
黄铜级的任务是为了让学生赚取生活费用,又或者是在校内锻炼技能。
而生银和足金级,是为了财富和功绩。
因为任务奖励只能选择一种,财富、功绩只能取其一。
所以对于尼威尔斯的虫族来说,大多是通过任务积攒功绩以便将来有机会获得爵位。
而对诺克斯的虫族来说,就是为了任务奖励的物品,包括学院出品的稀有道具、和发布任务王国所给与的大量金钱。
对于那些有实力的学生,从第二年开始,大多就会选择组队接取生银级别的任务。
而年末的实战比赛,也是为了让所有虫族对自己和同级学生的实力有所了解。
获得胜利的强者无论是在组队还是奖励分配上,都有更高的话语权。
虫族本性如此,实力至上。
比赛有两个赛段。
第一段是两两对战,第二段是小组赛。
但为了相对的公正,第一段比赛时会按平时的课程表现,进行对战分组。
不然让一个C级精神力的雄虫去和一个雌虫对战,就算雄虫用空了精神力拿刀砍,也赢不了赤手空拳的雌虫。
所以,这次比赛时,埃德加尔一开始就没有上场。
他的精神力等级太高,能轻轻松松碾压大多数同级生。
埃德加尔被安排在比赛的倒数第四场,类似于种子选手,不用参与前面的比赛。
倒数第四场只有十六个学生参加,而胜出者才会进入到最后三场决战。
然而,事情却出了意外。